Post-processing là gì

  -  

Chúng tôi xin được liệt kê đa số thông số thiết lập đồ hoạ khôn xiết quan trọng, hay xuyên lộ diện trong các tựa game.

Bạn đang xem: Post-processing là gì

Bạn sẽ xem: Post-processing là gì

Trong toàn bộ các tựa game, trường đoản cú online tới offline, hay thậm chí là là cả web game online thì phần điều khiển và tinh chỉnh đồ hoạ cũng luôn luôn luôn xuất hiện. ở kề bên các nấc độ gạn lọc vô cùng đơn giản đã được tùy chỉnh thiết lập sẵn, hay là Low, Medium, Hight với Ultra với cục bộ các thông số kỹ thuật được gán khoác định thì vẫn còn đó đó cơ chế custom nơi game thủ được phép chỉnh tay tất cả mọi thứ sao để cho tối ưu độc nhất với sở thích cùng phần cứng mình sở hữu.


*

Tất nhiên, các chính sách mặc định của nhà sản xuất đang chẳng thể linh động và phù hợp được với yêu cầu của những game thủ nặng nề tính, mặc dù có máy không quá mạnh tuy nhiên vẫn muốn giành được hình hình ảnh đẹp nhất gồm thể. Vì chưng vậy, chúng ta phải hiểu được từng thông số kỹ thuật để có thể hiệu chỉnh sao cho tương xứng với thông số kỹ thuật phần cứng nhất.

Sau đây, chúng tôi xin được liệt kê những thông số quan trọng, thường xuyên xuyên xuất hiện trong các tựa game:

Resolution – Độ phân giải

Đây là quan niệm cơ bạn dạng nhất và mở ra ở đông đảo tựa game. Đây là thông số sẽ quyết định số điểm ảnh (pixel) sẽ được hiển thị trên màn hình, hiện tại sau đấy là một số độ phân giải cơ bản: 1280x720 (chuẩn 720p), 1920x1080 (Full HD 1080p), 2560x1440 (2K) cùng 3840x2160 (4K).

Màn hình càng khủng thì càng chứa nhiều điểm ảnh, và tất yếu cũng yêu thương cầu laptop phải xuất hình ảnh ra có độ sắc nét lớn hơn. Điều này cũng tức là chiếc VGA của khách hàng phải thao tác làm việc nhiều hơn để rất có thể xuất ra hình ảnh có form size to hơn.

Điều này cũng sẽ ảnh hưởng lớn tới số lượng khung hình trên giây (FPS) - thứ ra quyết định độ mềm mịn của game khi vận hành. Vì chưng vậy, gamer nên kiếm tìm một mẫu VGA cân xứng với chiếc screen của mình, mạnh khỏe quá thì tốn tiền nhưng yếu quá thì rõ ràng là không "sướng".

Refresh Rate – Tần số có tác dụng tươi, tần số quét

Đây thực tiễn là thông số của màn hình, nhưng nó lại ảnh hưởng lớn tới quản lý của dòng VGA. Thông thường, chiếc màn hình có refresh rate là 60 Hz, tức là trong 1 giây nó hiển thị được 60 hình ảnh, với mọi gaming monitor chuyên được dùng thì số lượng là 144 Hz, đương đương 144 hình ảnh trên giây.

Càng các hình ảnh được hiển thị trong một giây có nghĩa là game càng mượt, cùng điều này còn có tương tác với kĩ năng xuất hình của dòng VGA (FPS). Nếu như như card đồ họa xuất đúng 60 FPS đúng cùng với 60 Hz của screen thì hầu như thứ sẽ cực kỳ "chuẩn", nhưng mà nhanh hơn thì sẽ có vấn đề bị "xé hình". Và hệ thống driver của Nvidia đã cung cấp V-Sync để xử lý vấn đề này.

Vertical Sync (V-sync) – Đồng cỗ hóa hình hình ảnh theo chiều dọc

Như vẫn nói sinh hoạt trên, khi vga xuất ra những hình hình ảnh hơn kĩ năng quét của màn hình thì sẽ xảy ra trường hợp ảnh bị "xé" do ck chất nhiều hình ảnh lên màn hình hiển thị cùng lúc. Kỹ năng V-Sync để giúp card đồ dùng hoạ và screen được đồng hóa lại với GPU chỉ vận động đủ để đáp ứng nhu cầu tốc độ tàm tươi của screen mà thôi.

Tuy nhiên, rất nhiều chuyện đang lại "không như mơ" khi đồ họa quá yếu cùng không thể đáp ứng nhu cầu kịp refresh rate của màn hình. Ví như vga xuất hình thứ 1 trong những 1/60s cùng hình thứ 2 lại tốn 2/60s, lúc đó màn hình sẽ "làm tươi" mà không tồn tại hình hình ảnh nào thừa thế vào, từ bỏ đó gây nên hiện tượng lag, trễ do tụt FPS vô cùng khó chịu.


*

Tất nhiên, những NSX thẻ đồ hoạ khủng là Nvidia với AMD đang nghĩ ra phương pháp để nhất quán hoàn toàn vận tốc xuất hình của card đồ họa và tần số quét (làm tươi) của screen thông sang một bộ đệm riêng rẽ là Freesync (AMD) cùng G-sync (Nvidia). Nhưng mà hiện tại, ko phải màn hình nào cũng hỗ trợ các technology này cơ mà chỉ gồm các mã sản phẩm đời cao mà thôi.

Xem thêm: Lịch Vạn Niên Tháng 11 Năm 2018, Dương Lịch

Texture – Vân bề mặt

Trong game, tất cả các vật dụng thể hồ hết được dựng theo mô hình và tuỳ từng thứ liệu sẽ được "dán" một lớp mặt phẳng lên một cách tương xứng nhất, đó đó là Texture. Trò chơi thủ rất có thể thấy rằng các lựa lựa chọn trong phần này là low mang lại ultra, đó là ám chỉ độ chi tiết khi card vga render các hình ảnh. Giả dụ như để thấp thì đầy đủ vật thể sẽ mờ, xấu, tuy vậy nhẹ, cùng để cao thì ngược lại. Đây là trong số những yếu tố "ăn" kỹ năng xử lý của GPU nhất, và cũng quyết định độ xấu đẹp nhất của quả đât ảo, cho nên vì thế nên đo lường và thống kê kỹ khi tăng lên hoặc hạ xuống.


*

Anti-Aliasing (AA) – Khử răng cưa

Tất cả những hình hình ảnh trong game những được ghép từ những khối vuông (điểm ảnh), do đó những chi tiết cong hay thẳng trong game nếu không tồn tại tính năng AA vẫn tồn tại một loạt... Răng cưa bao quanh. Từng NSX đều tạo thành một cách thức khử răng cưa riêng biệt với công dụng rất tốt.

Tính năng này sẽ giúp đỡ hình ảnh đẹp hơn, trơn mịn hơn, cong ra cong mà lại thẳng ra thẳng, không thể loạt "gai" chướng mắt bao quanh mọi vật. Thế nhưng AA cũng tương đối tốn tài nguyên giải pháp xử lý của card đồ hoạ. Tốt nhất game thủ bắt buộc thử bật vài chế độ xem cố nào là vừa mắt mà vẫn mượt mà.

PhysX

PhysX là kỹ năng xây dựng các chi tiết liên quan lại tới shop vật lý đặc thù của hãng Nvidia, nó giúp cho các vật thể trong vụ nổ, bị đập vỡ lẽ vụn... Trở buộc phải đẹp và thật hơn.

Khi chúng ta không cần sử dụng VGA của hãng này cơ mà game lại vẫn cung ứng PhysX có bạn vẫn hoàn toàn có thể bật nó lên, chỉ gồm điều là nó đang chạy trải qua CPU với kéo tính năng tổng xuống hơi nhiều. Ngoại trừ ra, anh tài này cũng kha khá nặng, tốn khoáng sản nên người chơi cần quan tâm đến kỹ trước lúc định bật.

Supersampling

Khi các bạn bật option này lên, PC sẽ ban đầu dựng khung hình với độ phân giải cao hơn độ phân giải bạn chọn lựa rồi nén lại mang lại đúng với mục tiêu giúp hình ảnh trông mượt hơn, đẹp hơn, color sắc chuẩn hơn... Nhưng tất nhiên là Supersampling rất nặng (xem lại tác dụng đầu tiên) với trừ khi bao gồm VGA quá táo bạo kèm với screen quá bé, chúng ta nên quên hào kiệt này đi cho nhanh, sàng lọc AA cao lên còn hơn.

Ambient Occlusion – Đổ bóng cố định

Ambient Occlusion có tính năng tạo vệt bóng giả của đồ thể đổ lên các bức tường hoặc những vệt bóng mặc định trên khuôn phương diện người. Điều này có nghĩa là các vệt bóng này luôn luôn ở đó, mặc dù nguồn sáng sủa trong game đã chuyển đổi (vì vậy mới gọi là bóng giả). Lúc này tính năng này sẽ được về tối ưu hoá cực tốt và ko tốn nhiều kỹ năng xử lý.

Anisotropic Filtering (AF) – thanh lọc bất đẳng hướng

Đây là khả năng giúp cho những phần rõ trong size hình chuyển hẳn sang các phần mờ một biện pháp mượt mà tuyệt đối hoàn hảo nhất. Bây giờ AF cũng đã được tối ưu tốt nhất nên chúng ta có bật tối đa cũng không ảnh hưởng gì nhiều.

Depth of Field – Độ mờ vùng phụ trong form hình

Khi bọn họ tập trung chú ý vật thể ở ngay gần thì những vật thể sinh hoạt xa sẽ ảnh hưởng mờ đi và ngược lại, đây đó là tác dụng của Depth of Field, thứ đã mô phỏng lại kỹ năng của mắt người. Trong bối cảnh bây giờ thì trò chơi thủ rất có thể tuỳ ý mong muốn mọi trang bị rõ xuất xắc mờ, không tác động nhiều tới tài năng xử lý.

Xem thêm: Các Mã Trong Game Gta Vice City Đầy Đủ, Chi Tiết Nhất, Tổng Hợp Lệnh, Mã Cheat Gta Vice City Đầy Đủ

Field of View (FOV) – Trường chú ý thấy

Post-Processing

Hiểu cơ phiên bản thì đó là tổng hợp của đa số hiệu ứng ánh sáng và chuyển động của nhân vật, góp hình ảnh đẹp hơn. Trước đó thì chúng được bóc tách ra bao gồm Blur, Lighting, Bloom… nhưng lại giờ đã có được gộp lại có tác dụng một. đề xuất phải để ý là đấy là tính năng cực kỳ nặng, có thể gây sụt giảm cơ thể khi gạn lọc mức cao nên gamer cần phân tích và đo lường và thống kê kỹ trước lúc áp dụng.