Hiệu ứng vết thương sâu

  -  
*
Chào hầu hết người, công ty chúng tôi đang cực kì háo hức để mang đến những thay đổi cách mạng cho hệ thống trang bị trong tiền mùa giải mới. Bài viết này đã nói lên cụ thể các mục tiêu mà shop chúng tôi hướng đến mang lại tiền mùa giải, cũng tương tự những đổi khác tổng quan liêu về phương diện chỉ số. Các đổi khác này vẫn sẽ trong quá trình thử nghiệm, nên chúng vẫn có thể sẽ biến đổi ít thỉnh thoảng tiền mùa giải ra mắt chính thức.

Bạn đang xem: Hiệu ứng vết thương sâu


Chỉ Số và Hiệu Ứng

Hồi Máu với Vết thương Sâu - Hồi máu là một trong những cơ chế khá thông dụng trong trò nghịch trong một vài năm trở về đây, và công ty chúng tôi muốn giải quyết một số vấn đề nảy sinh liên quan đến nó.

○ Hồi huyết trở nên thịnh hành đến mức vệt Thương Sâu xuất phát từ một lựa chọn trường hợp trở thành một lựa chọn khả dĩ trong phần đông các trận đấu. Cửa hàng chúng tôi sẽ thanh tra rà soát lại khối hệ thống ngọc, trang bị, cùng cả khả năng tướng để sa thải những hiệ tượng hồi ngày tiết mà shop chúng tôi nghĩ là không buộc phải thiết, nhằm mục đích giảm thiểu độ cần của hiệu ứng vệt Thương Sâu trong team hình.

○ Ngược lại, vệt Thương Sâu cũng tỏ ra hơi yếu ớt khi phải đối đầu với một vị tướng có chức năng hồi ngày tiết quá mạnh, nhất là khi họ đã lăn được mong tuyết. Công ty chúng tôi muốn đến Vết yêu mến Sâu thêm hầu hết hiệu ứng tuyệt vời hơn để tương khắc các trường thích hợp hồi ngày tiết quá nhiều.

Làm Lại hệ thống Giảm Hồi Chiêu - công ty chúng tôi sẽ có tác dụng lại hệ thống giảm hồi chiêu nhằm mục đích giúp cách tận dụng chỉ số trở nên linh hoạt và tạo thành những lựa chọn ví dụ hơn, trong những lúc vẫn cho phép bạn tìm hiểu mục tiêu ở đầu cuối là sử dụng chiêu thức thường xuyên hơn. Chỉ số mới này được hotline là Nhịp Độ Kĩ Năng.

Nhịp Độ tài năng cộng dồn tuyến tính - hiện tại, hệ thống giảm hồi chiêu đang cùng dồn theo cung cấp số nhân, có nghĩa là bạn càng có tương đối nhiều GHC, giá chỉ trị của chính nó sẽ càng cao. Ví dụ, cùng với 10% GHC, tài năng của bạn sẽ được sử dụng nhiều hơn thế 11%, và với 40% GHC, khả năng của bạn sẽ được sử dụng nhiều hơn 66%. Mà lại Nhịp Độ năng lực sẽ cung cấp một mô hình tuyến tính cho sút hồi chiêu, có nghĩa là 10 NĐKN=10% lượng tài năng được tung ra, đôi mươi = 20%, 30 = 30%,... Điều này để cho tất cả hồ hết lượng NĐKN mà bạn mua sẽ đều sở hữu giá trị tương đương, thay vì tăng dần. Tỉ lệ chuyển đổi từ GHC lịch sự NĐKN cũng trở thành không buộc phải là 1:1, vì như thế sẽ giảm sức mạnh của chỉ số này quá nhiều. Shop chúng tôi muốn chúng ta vẫn sẽ sở hữu được tiềm năng đã có được lượng giảm hồi chiêu tương tự, mà lại sẽ tiến đến cả đó một cách tuyến tính hơn.

Nhịp Độ năng lực không bị giới hạn - Tăng tiến sức khỏe theo cấp số nhân của GHC thực sự không hề nhỏ và buộc chúng tôi phải kiềm chế nó ở con số 40%. Với quy mô tuyến tính mới, shop chúng tôi không cần số lượng giới hạn đó nữa. Điều đó sẽ lộ diện những lối lên trang bị bắt đầu thú vị, tiến công đổi sức mạnh để lấy về kĩ năng sử dụng tài năng nhiều hơn.

Kháng Hiệu Ứng - kháng Hiệu Ứng là một trong những chỉ số đặc biệt quan trọng và hữu dụng, nhưng cửa hàng chúng tôi cho rằng tác động của bọn chúng với những Hiệu Ứng kiềm chế (CC) tương đối là vấn đề và thiếu trực quan. Hài lòng nhất, chúng tôi muốn fan chơi phải tự đặt ra thắc mắc “đối thủ có nhiều CC không”, với nếu có, thì kháng hiệu ứng nên là một trong những chỉ số hữu dụng. Điều quan trọng đặc biệt nhất chúng tôi thực hiện tại trong biến đổi này chính là Kháng Hiệu Ứng vẫn giảm thời gian hất tung. Các năng lực hất khác (như hất văng hay kéo) sẽ không còn bị ảnh hưởng bởi mục tiêu chính của các kĩ năng này là dịch chuyển vị trí, thay bởi vì khống chế lâu dài. Xung quanh ra, có một vài chiêu cuối có khả năng sẽ bị giảm hiệu quả rất các nếu như bị giảm thời hạn khống chế (như R của Vi), nên công ty chúng tôi sẽ chuyển hiệu ứng của chúng thành hất tung + áp chế.


Trang Bị Đi Rừng

Thay thay đổi trang bị cung cấp ở tiền mùa giải trước được cho phép họ ngay lập tức tập trung vào các lựa lựa chọn yêu thích của bản thân mình trong siêu thị mà không nhất thiết phải lên trang bị cắm mắt trước. Cửa hàng chúng tôi cũng sẽ vận dụng hướng đi giống như cho những trang bị đi rừng: Trang bị đi rừng bây giờ sẽ là một trong trang bị mở đầu không cần chi tiêu thêm. Những người chơi đi rừng sẽ tự động hóa nhận được chỉ số cùng tài nguyên từ máy này và hoàn toàn có thể tự vày hướng lên mang lại mình cỗ trang bị yêu thích. Chúng tôi vẫn đang nghiên cứu và phân tích về tính năng này (như cách chúng ta nhận được loại Trừng phát vào tướng), nhưng hồ hết thử nghiệm ban sơ cho khối hệ thống này đang sở hữu lại kết quả khá tích cực. 

Khi bọn chúng tôi bước đầu làm câu hỏi trên những lớp trang bị, công ty chúng tôi đặt toàn bộ các máy lên bàn cân và phân tích chức năng của chúng trong một vài năm ngay gần đây. Điều đó giúp chúng tôi xác định được đều mục tiêu ví dụ về câu hỏi làm biện pháp nào để những lớp vật dụng này đáp ứng được tiêu chí ban sơ của hệ thống, đồng thời hoàn thành điểm mạnh cũng giống như điểm yếu đuối của phân lớp tướng tá mà chúng hướng đến.

Trang Bị Xạ Thủ

Nhiều lựa chọn giải pháp hơn - Xạ Thủ bây giờ đang phải đối mặt với tình trạng có quá nhiều trang bị “phải mua”, khiến cho họ quan yếu hướng lên những trang bị tình huống. Mục tiêu của chúng tôi là vẫn đưa phần nhiều chỉ số DPS cần thiết dàn trải vào trong những trang bị, giúp bọn chúng trở thành các lựa lựa chọn khả dĩ mà không phải hi sinh không ít mức ngay cạnh thương.

Lựa chọn sống sót - giữa những vấn đề phổ cập mà bạn chơi xạ thủ thường hay than thở là bọn họ rất khỏe khoắn nhưng lại cực kì phụ ở trong vào đội. Nhìn chung shop chúng tôi nghĩ rằng đó là một trong những khía cạnh cơ phiên bản và lành mạnh mẽ của trò chơi, bởi nó tạo ra sự nhiều mẫu mã trong lối đùa và chiến thuật. Nhưng cửa hàng chúng tôi nghĩ rằng bản thân vẫn có thể đưa ra một vài ba trang bị để giúp xạ thủ đi theo hướng sinh tồn trong tình huống không được hỗ trợ quá nhiều vị đồng đội. Mặc dù nhiên, hướng sản phẩm công nghệ này đương nhiên là chưa phải miễn phí, vì chúng sẽ đem lại một công dụng về mặt giáp thương kém hơn hẳn so với những trang bị thuần xạ thủ khác.

Tăng ảnh hưởng ở mốc 1 trang bị - cửa hàng chúng tôi vẫn muốn xạ thủ là một trong những lớp tướng tá với khả năng gánh đội trẻ khỏe về cuối trận, nhưng công ty chúng tôi sẽ di chuyển nhẹ sức mạnh về phía số đông trang bị đầu tiên, góp họ trở nên trẻ trung và tràn đầy năng lượng hơn sau ngưỡng sản phẩm công nghệ này.

Xem thêm: Btv Thúy Hằng: Nữ Mc Thúy Hằng Sinh Năm Bao Nhiêu, Btv Thúy Hằng

Lấp đầy những khoảng trống - Đôi khi, bạn sẽ cảm thấy mình không còn một trang bị xạ thủ thỏa mãn nhu cầu những gì mình cần. Chúng tôi đang tìm phương pháp để đưa ra phần đa trang bị thứ hạng như thế, ví như một lắp thêm cho giáp cho xạ thủ, một trang bị giành cho xạ thủ cần sử dụng kĩ năng, vân vân mây mây... 

Trang Bị Pháp Sư

Trang Bị Đầu Tiên - pháp môn sư hiện tại bao gồm một khối hệ thống trang bị thứ nhất không biểu đạt rõ tính tiến công đổi giỏi tình huống, khiến việc chọn trang bị này trở nên là một lựa lựa chọn thuần meta lúc mọi tín đồ sẽ luôn chọn vật dụng được chỉnh sửa mạnh nhất. Ngược lại, công ty chúng tôi nghĩ rằng khối hệ thống trang bị về giữa và cuối trận đang hoạt động tốt với các kích hoạt và hiệu ứng chế ngự lẫn nhau. Công ty chúng tôi cũng mong muốn trang bị thứ nhất của pháp sư có được sự phong phú như vậy.

Trang bị mới dành cho pháp sư pháo kích - công ty chúng tôi đang ôm ấp một máy mới dành riêng cho các pháp sư pháo kích, giúp tăng sức khỏe cho kĩ năng tung kỹ năng từ tầm xa đơn nhất của họ.

Áp dụng hệ thống Nhịp Độ Kĩ Năng - Sau khi thay đổi hệ thống GHC bằng NĐKN, cửa hàng chúng tôi muốn áp dụng chỉ số này để khiến cho các pháp sư phải đưa ra lựa chọn. Điều này cho phép một số pháp sư lựa lựa chọn lên lối đồ vật hồi chiêu cực nhanh, và một số trong những khác đã ưu tiên sức mạnh hơn là năng lực dùng khả năng nhiều hơn này. 

Trang Bị Đấu Sĩ Phép và trinh sát Phép

Chúng tôi muốn giao hàng cho nhóm bé dại các vị tướng này với một lớp vật dụng mới. Bởi vì Đấu Sĩ Phép và trinh sát Phép là đa số vị tướng mạo thuộc team hiếm, chúng tôi sẽ gộp chúng ta lại thành một đội nhóm tướng trong câu hỏi xây dựng trang bị. Nghe khá lạ nhưng lại họ đều sở hữu điểm chung là đã cần sức khỏe ở đầu trận, rồi sau đó rất có thể lên theo hướng chống chịu hoặc dồn ngay cạnh thương về sau.

Trang Bị Đầu Trận - phần lớn vị tướng mạo Đấu Sư đang cần mượn tạm những trang bị của pháp sư. Công ty chúng tôi muốn mang lại họ riêng gần như trang bị phù hợp, với hiệu ứng và chỉ còn số mà họ muốn - phần đa thứ bao gồm sát thương/chống chịu phối kết hợp và những trang bị không tích điện đang thể hiện rất tốt trong quá trình thử nghiệm nội bộ.

Hướng đến chống chịu đựng hoặc thuần tiếp giáp thương về sau - Như các tướng binh sĩ vật lý, shop chúng tôi không nghĩ rằng những vị tướng này cần phải mua toàn bộ các trang bị và một lớp. Dựa trên chất tướng tá hoặc trường hợp trận đấu, cửa hàng chúng tôi muốn bọn họ phải chọn lựa lên chống chịu hoặc thuần ngay cạnh thương để dứt bộ trang bị. Điều này cho phép họ được lựa chọn tổng thể các sản phẩm công nghệ khả dĩ trong siêu thị và đem về rất các sự linh hoạt. 

Trang Bị Đấu Sĩ đồ vật Lý

Chỉnh sửa các lựa chọn phòng ngự - Đấu sĩ hiện tại bên cạnh đó chỉ có một hệ thống trang bị phòng ngự có thể lên cho hồ hết trận đấu, như nanh vuốt Sterak hoặc Vũ Điệu Tử Thần, bất kỳ đối thủ có gây ra sát thương phép hay thiết bị lý. Chúng tôi muốn các trang bị phòng thủ của đấu sĩ mang tính phân hóa những hơn.

Nhu yếu phẩm phong phú - các trang bị yêu cầu phẩm như Rìu Đen xuất xắc Tam hợp Kiếm đem lại cho những đấu sĩ hồ hết chỉ số họ phải và những hiệu ứng đặc biệt tương xứng với họ, dẫu vậy chúng không hẳn là phần đa trang bị để các đấu sĩ quyết định trong tiến độ đầu. Công ty chúng tôi muốn mài giũa những lựa chọn ở hiện nay tại, đồng thời giới thiệu những thiết bị mới rất có thể giúp triển khai xong những ô đồ đầu tiên trong lối xây dựng của các đấu sĩ. 

Trang Bị sát thủ Vật Lý

chọn lọc trước, lắp thêm tự sau - sát thủ có một vài hướng chọn lựa về vấn đề sẽ lên trang bị nào đầu tiên, trang bị hai, với thứ ba, mà lại lại hoàn toàn thiếu về độ phong phú của những trang bị. Cửa hàng chúng tôi dự định sẽ thêm một vài lựa chọn dành cho các trinh sát trong tương lai.

Lựa chọn đào bới cuối trận - trinh sát hiện tại thường yêu cầu lên hầu như trang bị của lớp không giống cho tiến trình cuối trận, và phần nhiều chúng đầy đủ tỏ ra không buổi tối ưu. Cửa hàng chúng tôi sẽ xem những các loại trang bị như thế nào họ hoàn toàn có thể cần trong quá trình cuối trận, và hồ hết trang bị như thế nào họ có thể mượn từ những lớp sản phẩm công nghệ khác. 

Trang Bị kháng Chịu

Nhiều chọn lựa hơn để mê say ứng với chiến thuật của đội - các vị tướng chống chịu cần đem lại nhiều khả năng hơn đến đội hình của mình, nên công ty chúng tôi muốn họ bao hàm lựa chọn thiên hướng cung cấp trong khi vẫn có đủ tính bị giết thịt để kháng chịu liền kề thương. Bạn phải đối đầu với Tryndamere ở mặt đường cánh? yêu cầu tiếp cận một Azir? Cần bảo đảm an toàn chủ lực Kog’Maw? tất cả những hướng đi phương án đó sẽ được cung ứng tốt hơn do những lựa chọn mới.

Bổ sung trang bị chống phép - khối hệ thống trang bị kháng phép lúc này có phần hơi rập khuôn và cảm xúc như không đem về những tuyển lựa đủ bạo phổi để đối đầu và cạnh tranh với các đội hình có rất nhiều lối chơi khác nhau xoay quanh SMPT.

Tăng cường tính đa dụng - những vị tướng kháng chịu cung ứng giá trị trong đội hình bằng phương pháp trở thành một lá chắn kiên cố cũng như cung ứng khống chế và các hiệu ứng đa dụng khác. Shop chúng tôi muốn tạo ra thêm đông đảo trang bị cung cấp sự nhiều dụng sát bên sức phòng chịu đối chọi thuần.

Trang bị siêu cấp cuối trận - chúng tôi đã có những trang bị khôn cùng thỏa mãn dành cho các lớp tướng khác, tuy vậy chỉ mang lại tác dụng lớn nhất trong tương lai (Mũ Tử Thần là 1 ví dụ). Công ty chúng tôi hi vọng rằng sẽ tạo ra được một vài các trang bị kiểu dáng này mang đến tướng chống chịu, giúp đa số ô đồ sau cuối của bọn họ thực sự mang lại sự độc đáo khi trả thành. 

Trang Bị Thuật Sư Hỗ Trợ

Nhiều lựa chọn phong phú và đa dạng hơn - hiện tại, khối hệ thống trang bị thuật sư cung cấp đang bị áp đảo bởi một vài số đông trang bị quá trội, mang lại mức nhiều phần các hỗ trợ đều sẽ download cùng 3 đồ vật này ở đầy đủ trận đấu. Công ty chúng tôi nghĩ rằng bể trang bị này còn có phần khá cạn, nên công ty chúng tôi dự định sẽ upgrade những thứ không được dụng tới lên thành hầu như lựa lựa chọn khả dĩ và cho phép các thuật sư làm những điều mới mẻ hơn.

Giải quyết vấn đề rất nhiều trang bị kích hoạt - So với những lớp tướng tá khác, những thuật sư luôn luôn phải đối mặt với vấn đề có quá nhiều trang bị kích hoạt nhằm sử dụng. Chúng tôi sẽ biến đổi một vài hướng tiếp cận đến một trong những trang bị rõ ràng để giúp các thuật sư chỉ yêu cầu kích hoạt trung bình 1 cho 2 trang bị thuộc 1 cơ hội thôi.

Xem thêm: Tải Game Câu Cá Đại Dương Miễn Phí, Fishing Clash: Game Câu Cá Online Thể Thao 3D

Phân biệt ưu thế của từng trang bị - Một vài trang bị với đến xúc cảm rằng chúng “tốt ở mọi mặt”, khi hỗ trợ từ chống chịu, hồi chiêu, hồi phục, hồi năng lượng, với cả tài năng kích hoạt. Cửa hàng chúng tôi muốn tập trung hơn vào một công dụng cụ thể, chũm vì tạo thành những trang bị hoàn toàn có thể làm phần đông thứ.