Game : Battle Realm: Winter Of The Wolf

  -  
Tộc Sói trả thù ...Một năm sau mẩu truyện về Kenji và cuộc hành trình dài của anh đang ngủ yên ổn trong thắng lợi (ở phần một), Liquid Entertainment tiếp tục kể mẩu truyện về tộc Sói thông qua bản mở rộng của Battle Realms: Winter Of The Wolf. Siêu lâu, thọ lắm, trước cả sự kiện trong Battle Realms, một bản nhân vật ca về những chiến binh Sói gan dạ đã đựng lên. Đang sống lặng ổn, một ngày nọ, dân tộc bản địa Sói (Wolf) bị tộc Sen (Lotus) xâm lăng và đổi thay nô lệ. Nhưng cái máu Sói kiêu hãnh, khát khao thoải mái tuôn rã trong bạn thủ lĩnh Grayback, đã hỗ trợ anh vùng dậy lãnh đạo dân tộc bản địa chống lại tộc Lotus. Một cuộc hành trình dài lại ban đầu trên vùng đất trắng xóa ngập tuyết, vị tự do, do dân tộc...Chiến thuật cách tân và phát triển


Bạn đang xem: Game : battle realm: winter of the wolf

Ngày nào các game RTS hệt nhau nhau, thời gian trước xem như thể một số loại RTS vẫn chết. Cho dù theo xu thế chung của các nhà phát triển RTS là “gột rửa” tới mức tối giản tài nguyên kinh tế để tập trung sâu rộng vào quân sự, nhưng bí quyết từ bỏ truyền thống lịch sử của Battle Realms vẫn hết sức nổi bật, bóc tách biệt hẳn so với nhiều tên tuổi nổi tiếng thời bấy giờ. Cấp thiết nói Liquid Entertainment thiếu cẩn trọng với mảng tởm tế, tuy nó được triển khai rất đối chọi giản. Đơn vị phu tự động ra đời từng bạn một từ nhà dân. Thời gian sản sinh một fan mới, chịu tác động của hai yếu tố nhanh/chậm tương ứng: số lượng nhà dân và số lượng dân đã tất cả trước đó. Phu (nông dân) là hạt nhân bao gồm trong công cuộc đoạt được các bộ tộc, đảm nhiệm vai trò nhiều dạng: gặt lúa, múc nước, tưới tiêu, bắt ngựa, chữa trị cháy, sửa nhà, chế tạo và cả quân sự nữa. This image has been resized. Click this bar khổng lồ view the full image. The original image is sized 1024x768.
*

*

Thu nhập của công ty xem ra hơi “dễ chịu” chỉ cách lúa với nước. Xem ra cuộc sống thường ngày trong BR quá đối chọi giản, nhưng không, nút độ phức tạp trong trò chơi vượt xa đông đảo gì bạn từng thấy trong các game RTS tởm điển. Sau thời điểm thu hoạch lúa, đầy đủ gì còn lại trên cánh đồng xờ xạc là phần lớn cây non mới nảy mầm. Tiếc nuối thay, bọn chúng mọc vô cùng chậm, lúc này nếu bạn không tồn tại biện pháp tưới nước phù hợp thì sẽ lâm vào tình thế tình trạng “khủng hoảng” khiếp tế. Nhưng, nếu như bạn tập trung vượt vào tài nguyên thì sẽ để “trống hoác” vấn đề phòng thủ ... May mà lại tài nguyên tương tự như phu, được giới hạn hà khắc ở con số nhất định, nên chúng ta hiểu rõ khi nào thì nên điều hễ phu làm kinh tế, khi nào nên đến họ tòng quân.Chiến trường rực lửa“Tồn tại hay không tồn tại”: sẽ là quy luật sinh tồn. Trong BRWW, chỉ tất cả duy nhất bé đường: pk đến cùng. Nhà cải cách và phát triển quả là nhanh nhạy với thị trường năm xưa: bộ đội không sản sinh vô tính (như thường thấy) mà khởi nguồn từ một tín đồ phu yếu ớt, trải qua quy trình đào tạo thành dài, tinh vi và gian khổ (cứ nhìn những dấu “%(*


Xem thêm: Cách Làm Bánh Quy Bằng Lò Vi Sóng, Là Một Cách Mới

^&” vạc ra trường đoản cú “lò” là bạn biết ngay câu hỏi tập luyện không thoải mái gì) new “lột xác” thành chiến binh võ nghệ cao cường. ý muốn tạo lính cao cấp hơn (“cao cấp” chứ chưa chắc chắn rằng “mạnh” hơn), tín đồ chơi đề xuất cho lính vào trong 1 “lò” khác. Lối tạo bộ đội đã cân não, biện pháp game thực tại tiềm năng đích thực của người lính càng lao động hơn. Từng lính hoàn toàn có thể được đào tạo một trong những hai kỹ năng quan trọng đặc biệt của riêng rẽ từng 1-1 vị. Câu hỏi chọn kỹ năng sẽ tạo lợi thế bí ẩn cho fan chơi, giúp họ kiến tạo thêm nhiều kế hoạch độc địa, tầm điều khiển từ này cũng “vi mô” hơn bởi bạn phải nhớ đúng chuẩn ai đang chũm giữ kĩ năng gì với lúc như thế nào thì sử dụng chúng. Quá trình đào tạo ra một bạn lính mất khá nhiều thời gian cùng cần xem xét kỹ lưỡng. Bởi vì vậy, những màn đầu thật thuận tiện vì bạn không có khá nhiều lựa chọn đơn vị chức năng lính, mà lại càng dìm sâu vào game, bạn càng bối rối, cứ mở ra một một số loại lính mới là mưu đồ chiến thuật lại tuôn trào theo cái chảy sâu thẳm vào lối chơi của BR. Với những người chơi kinh nghiệm, họ đang tự mình tìm kiếm ra túng thiếu kíp: một nhóm quân tốt là hỗn hợp nhiều binh chủng nhiều dạng. Còn chi tiết đội quân đó như vậy nào, tất cả loại đơn vị gì, thì chính điều ấy mới bắt buộc sự kinh nghiệm ở mỗi người.
*

A.I bất trịNếu ai đang tìm tìm một kẻ thù xứng khoảng thì BR là sự việc lựa chọn hoàn hảo. Các kiểu tiến công từ nhị hướng, tiến công vào khu vực nhược chống thủ, nhắm trực tiếp vào phu, thực hiện lính vận tốc cao nhằm dụ người chơi... đều nằm trong danh sách chiến lược của máy. Mặc dù nhiên, khát vọng chinh phục đỉnh cao giải pháp của game, vẫn bị chặn đứng ngay từ bỏ “cửa ải”: điều khiển khối hệ thống chiến đấu. Đội quân của người sử dụng gồm toàn hầu như tên “nóng tính”: hễ cứ thấy địch là chúng lao vào lăn xả, từ ý thay đổi tấn công xa cùng gần nếu phiên bản thân bọn chúng thấy cần thiết, và dừng lại “nói chuyện” nếu gặp gỡ địch giữa con đường (này, ai là người điều khiển ở đây vậy?) Điều kia không tệ mang đến lắm, thậm chí có phần xuất sắc nữa là đằng khác. Nhưng tại sao, nguyên nhân một game giải pháp mà không thể xuất hiện tư tưởng “đội hình”? (khi dịch chuyển lính sẽ đi rất lộn xộn). Thêm nữa, camera sắp xếp chưa bao quát, và gần như gã quân nhân “ngốc” quá lòng dũng mãnh không chịu đựng rút lui mặc dù yếu thế, đã kéo BR xuống một bậc, chỉ một bậc thôi là quá đủ nhằm game không sờ tay được tới tia nắng vinh quang của các game chiến thuật hàng đầu.Ngoài ra, một điểm trừ khiến không biết từng nào dân chuyên nghiệp lẫn ko chuyên hoảng sợ là sự chỉ dẫn không cụ thể của trò chơi (trò nghịch không hiện chỉ số tấn công, phòng thủ). Nếu bạn có nhu cầu làm một phép đối chiếu giữa những đơn vị, tôi khuyên: các bạn hãy tin tưởng trọn vẹn vào tởm nghiệm bản thân, chớ dựa trên những con số vô hồn do đằng nào chúng cũng đâu bao gồm trong game. Vị vậy, câu hỏi sàng lọc quân sẽ khó khăn hơn siêu nhiều.
Chế độ khácCó thể các bạn sẽ thấy chiến đấu đơn chiếc rất bi quan tẻ, nhưng tác dụng sẽ khác đi nếu như bạn giao tranh thuộc 2 hoặc 3 fan bạn. Cơ chế Skirmish cùng Mutiplayer trong những game RTS xuất hiện, nhằm hiện thực hóa yêu cầu trên. Bạn có thể tự do tinh chỉnh và điều khiển các bộ tộc: Sen (Lotus) - áp dụng tà thuật và công nghệ để chiếm phần đoạt ngôi vị số một; Sói (Wolf) là gần như chiến binh mạnh mẽ của thiên nhiên, với toàn thân rắn chắc chắn và đông đảo cú đánh nảy lửa; long (Dragon) với Rắn (Serpent) thuộc thuộc tộc tín đồ nhưng cạnh tranh nhau từng khía cạnh, một mặt là những binh sĩ cao thượng sinh sống với lòng tin chính nghĩa, một bên là tầng lớp thảo khấu không xuất phát từ một thủ đoạn như thế nào để hạ gục đối phương. Cả nhị mục đùa trên đang tiêu tốn của khách hàng nhiều thời hạn nhất, bởi có khá nhiều điều thú vị để khám phá ngoài mục nghịch đơn.Tech InformationPublisher: CraveDeveloper: Liquid Ent.Genre: Real-Time StrategyRelease Date: Nov 11, 2002ESRB: MATUREESRB Descriptors: Blood & Gore, Suggestive Themes, ViolenceGame InformationNumber of Players: 1-8


Xem thêm: Review Du Lịch Hàn Quốc Tự Túc: Hết Bao Nhiêu Tiền? Kinh Nghiệm Du Lịch Hàn Quốc Tự Túc Từ A Đến Z

Minimum System RequirementsSystem: PII 400 or equivalentRAM: 64 MBVideo Memory: 16 MBHard Drive Space: 600 MBRecommended System RequirementsSystem: PIII 733 or equivalentRAM: 128 MBHard Drive Space: 600 MBTechnical SupportLink download:http://www.mediafire.com/?hnyyhw20omhhttp://www.mediafire.com/?2jjyomutbjkhttp://www.mediafire.com/?0inygz4ri0whttp://www.mediafire.com/?zymwim1dmnwhttp://www.mediafire.com/?icvyhzzx2unhttp://www.mediafire.com/?nzm54gdtwgzSize: 531.48 MB ​